Método ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers (d3d11.h)
Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio do pipeline do sombreador de pixel.
Sintaxe
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir samplers como (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de samplers na matriz. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de amostra disponíveis (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState*
Ponteiro para uma matriz de interfaces de estado de sampler (consulte ID3D11SamplerState). Consulte Observações.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Qualquer sampler pode ser definido como NULL; isso invoca o estado padrão, que é definido como sendo o seguinte.
Estado | Valor padrão |
---|---|
Filtrar | D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D11_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
O método manterá uma referência às interfaces passadas. Isso difere do comportamento do estado do dispositivo no Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |