Método ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)
Invalide o ponteiro para um recurso e reabilitar o acesso da GPU a esse recurso.
Sintaxe
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Um ponteiro para uma interface ID3D11Resource .
[in] Subresource
Tipo: UINT
Um sub-recurso a ser não mapeado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Para obter informações sobre como usar o Unmap, consulte Como usar recursos dinâmicos.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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