Método ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers (d3d11.h)
Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio do pipeline do sombreador de vértice.
Sintaxe
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir samplers como (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de samplers na matriz. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de amostra disponíveis (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState*
Ponteiro para uma matriz de interfaces de estado de sampler (consulte ID3D11SamplerState). Consulte Observações.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Qualquer sampler pode ser definido como NULL; isso invoca o estado padrão, que é definido como sendo o seguinte.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
O método manterá uma referência às interfaces passadas. Isso difere do comportamento do estado do dispositivo no Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |