Método ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer (d3d11.h)

Obtém um ponteiro para um buffer de decodificador.

Sintaxe

HRESULT GetDecoderBuffer(
  [in]  ID3D11VideoDecoder              *pDecoder,
  [in]  D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
  [out] UINT                            *pBufferSize,
  [out] void                            **ppBuffer
);

Parâmetros

[in] pDecoder

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoDecoder . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder.

[in] Type

O tipo de buffer a ser recuperado, especificado como membro da enumeração D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE .

[out] pBufferSize

Recebe o tamanho do buffer, em bytes.

[out] ppBuffer

Recebe um ponteiro para o início do buffer de memória.

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Comentários

O driver gráfico aloca os buffers usados para decodificação. Esse método bloqueia o Microsoft Direct3Dsurface que contém o buffer. Quando terminar de usar o buffer, chame ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer para desbloquear a superfície.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext