Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect (d3d11.h)

Define o retângulo de destino para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

Sintaxe

void VideoProcessorSetStreamDestRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.

[in] Enable

Especifica se o retângulo de destino deve ser aplicado.

[in] pRect

Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino. Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O retângulo de destino é a parte da superfície de saída que recebe o blit para esse fluxo. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de saída.

O retângulo de destino padrão é um retângulo vazio (0, 0, 0, 0). Se esse método nunca for chamado ou se o parâmetro Enable for FALSE, nenhum dado será gravado desse fluxo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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ID3D11VideoContext