estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT (d3d11.h)
Contém a resposta do método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel .
Sintaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID ConfigureType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
HRESULT ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT;
Membros
omac
Uma estrutura D3D11_OMAC que contém um MAC (Código de Autenticação de Mensagem) dos dados. O driver usa OMAC (CBC MAC) de uma chave baseada em AES para calcular esse valor para o bloco de dados que aparece após esse membro da estrutura.
ConfigureType
Um GUID que especifica o comando. Para obter uma lista de GUIDs, consulte D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.
hChannel
Um identificador para o canal autenticado.
SequenceNumber
O número de sequência do comando.
ReturnCode
O código de resultado do comando.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |