Interface ID3D11BlendState1 (d3d11_1.h)
A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. Essa interface de estado de combinação dá suporte a operações lógicas, bem como operações de mesclagem.
Herança
A interface ID3D11BlendState1 herda de ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11BlendState1 tem esses métodos.
ID3D11BlendState1::GetDesc1 Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
Comentários
A mesclagem aplica uma função simples para combinar valores de saída de um sombreador de pixel com dados em um destino de renderização. Você tem controle sobre como os pixels são misturados usando um conjunto predefinido de operações de mesclagem e operações de preblending.
Para criar um objeto de estado de mistura, chame ID3D11Device1::CreateBlendState1. Para associar o objeto blend-state ao estágio de fusão de saída, chame ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_1.h |