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Método ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1 (d3d11_2.h)

Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante o multisampling.

Sintaxe

HRESULT CheckMultisampleQualityLevels1(
  [in]  DXGI_FORMAT Format,
  [in]  UINT        SampleCount,
  [in]  UINT        Flags,
  [out] UINT        *pNumQualityLevels
);

Parâmetros

[in] Format

Tipo: DXGI_FORMAT

O formato de textura durante o multisampling.

[in] SampleCount

Tipo: UINT

O número de exemplos durante o multisampling.

[in] Flags

Tipo: UINT

Uma combinação de valores de D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAGS combinados usando uma operação OR bit a bit. Atualmente, há suporte apenas para D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_TILED_RESOURCE .

[out] pNumQualityLevels

Tipo: UINT*

Um ponteiro para uma variável que recebe o número de níveis de qualidade com suporte pelo adaptador. Consulte Observações.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Quando você multiplica uma textura, o número de níveis de qualidade disponíveis para um adaptador depende do formato de textura que você usa e do número de amostras solicitadas. O número máximo de níveis de qualidade é definido por D3D11_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT em D3D11.h. Se esse método retornar 0, não há suporte para a combinação de contagem de formato e exemplo para o adaptador instalado.

Além disso, a definição de um nível de qualidade cabe a cada fornecedor de hardware definir, no entanto, nenhuma instalação é fornecida pelo Direct3D para ajudar a descobrir essas informações.

Observe que FEATURE_LEVEL_10_1 dispositivos são necessários para dar suporte a MSAA 4x para todos os destinos de renderização, exceto R32G32B32A32 e R32G32B32. FEATURE_LEVEL_11_0 dispositivos são necessários para dar suporte a MSAA 4x para todos os formatos de destino de renderização e 8x MSAA para todos os formatos de destino de renderização, exceto R32G32B32A32 formatos.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_2.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Device2