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Método ID3D11DeviceContext2::EndEvent (d3d11_2.h)

Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos.

Sintaxe

void EndEvent();

Valor retornado

Nenhum

Comentários

EndEvent permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos, a fim de fornecer mais contexto para o que a GPU está executando. Quando o log etw apropriado não está habilitado, esse método não faz nada. Quando o log etw está habilitado, um marcador adicional é correlacionado entre as linhas do tempo de CPU e GPU.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_2.h

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ID3D11DeviceContext2