Interface ID3D11Device3 (d3d11_3.h)

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2.

Herança

A interface ID3D11Device3 herda de ID3D11Device2. ID3D11Device3 também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11Device3 tem esses métodos.

 
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3

Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3::CreateQuery1

Cria um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico).
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2

Cria um objeto de estado do rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar e força a contagem de amostras durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1

Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recurso. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

Cria uma exibição de recurso de sombreador para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3::CreateTexture2D1

Cria uma textura 2D.
ID3D11Device3::CreateTexture3D1

Cria uma textura 3D.
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3::GetImmediateContext3

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3::ReadFromSubresource

Copia dados de um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece um D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.
ID3D11Device3::WriteToSubresource

Copia dados em um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_3.h

Confira também

Interfaces principais

ID3D11Device2