Compartilhar via


estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Descreve uma exibição de sombreador-recurso.

Sintaxe

struct CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 : D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                flags,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Buffer *unnamedParam1,
    DXGI_FORMAT  format,
    UINT         firstElement,
    UINT         numElements,
    UINT         flags
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture1D     *pTex1D,
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture2D     *pTex2D,
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture3D *pTex3D,
    DXGI_FORMAT     format,
    UINT            mostDetailedMip,
    UINT            mipLevels
  );
  void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
};

Herança

A estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 implementa D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1.

Membros

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()

TBD

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT flags, UINT planeSlice)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements, UINT flags)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels)

void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()

TBD

Comentários

Uma exibição é uma maneira específica de analisar os dados em um recurso. A exibição determina quais dados examinar e como eles são convertidos quando lidos.

Ao exibir um recurso, a descrição do modo de exibição de recurso deve especificar um formato tipado, compatível com o formato de recurso. Portanto, isso significa que você não pode criar uma descrição de exibição de recurso usando qualquer formato com _TYPELESS no nome. No entanto, você pode exibir um recurso sem tipo especificando um formato tipado para a exibição. Por exemplo, um recurso DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS pode ser exibido com um destes formatos tipado: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT e DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, já que esses formatos tipado são compatíveis com o recurso sem tipo.

Crie uma descrição de sombreador-resource-view chamando ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1. Para exibir uma descrição do sombreador-resource-view, chame ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

Confira também

Estruturas de recursos