D3D12_RTV_DIMENSION enumeração (d3d12.h)
Identifica o tipo de recurso a ser exibido como um destino de renderização.
Syntax
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Constantes
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 Não use esse valor, pois fará com que ID3D12Device::CreateRenderTargetView falhe. |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 O recurso será acessado como um buffer. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 O recurso será acessado como uma textura 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 3 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 4 O recurso será acessado como uma textura 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 5 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 6 O recurso será acessado como uma textura 2D com multisampling. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 7 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D com multisampling. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 8 O recurso será acessado como uma textura 3D. |
Comentários
Especifique um dos valores nessa enumeração no membro ViewDimension de uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |