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estrutura D3D12_BOX (d3d12.h)

Descreve uma caixa 3D.

Sintaxe

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

Membros

left

A posição x do lado esquerdo da caixa.

top

A posição y da parte superior da caixa.

front

A posição z da frente da caixa.

right

A posição x do lado direito da caixa, mais 1. Isso significa que right - left é igual à largura da caixa.

bottom

A posição y da parte inferior da caixa, mais 1. Isso significa que bottom - top é igual à altura da caixa.

back

A posição z da parte de trás da caixa, mais 1. Isso significa que back - front é igual à profundidade da caixa.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos WriteToSubresource, ReadFromSubresource e CopyTextureRegion.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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CD3DX12_BOX

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