estrutura D3D12_BOX (d3d12.h)
Descreve uma caixa 3D.
Sintaxe
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
Membros
left
A posição x do lado esquerdo da caixa.
top
A posição y da parte superior da caixa.
front
A posição z da frente da caixa.
right
A posição x do lado direito da caixa, mais 1. Isso significa que right - left
é igual à largura da caixa.
bottom
A posição y da parte inferior da caixa, mais 1. Isso significa que bottom - top
é igual à altura da caixa.
back
A posição z da parte de trás da caixa, mais 1. Isso significa que back - front
é igual à profundidade da caixa.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos WriteToSubresource, ReadFromSubresource e CopyTextureRegion.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |