estrutura D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)
Descreve o sub-recurso de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Membros
MipSlice
O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 1D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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