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estrutura D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

Membros

MipSlice

O índice do nível de mipmap a ser usado.

PlaneSlice

O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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