estrutura D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Membros
MipSlice
O índice do nível de mipmap a ser usado.
PlaneSlice
O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de