D3D12_RLDO_FLAGS enumeração (d3d12sdklayers.h)
Especifica opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo dinâmico.
Syntax
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Constantes
D3D12_RLDO_NONE Valor: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Valor: 0x1 Obtenha um resumo sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo dinâmico. |
D3D12_RLDO_DETAIL Valor: 0x2 Obtenha informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo dinâmico. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Valor: 0x4 Esse sinalizador indica ignorar objetos que não têm refcounts externos mantendo-os ativos. Os objetos D3D são impressos usando um refcount externo e um refcount interno. Normalmente, todos os objetos são impressos. Esse sinalizador significa ignorar os objetos cujo refcount externo é 0, pois o aplicativo não é responsável por mantê-los ativos. |
Comentários
Essa enumeração é usada por ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |