Enumerações da camada de depuração

As enumerações a seguir são declaradas em d3d12sdklayers.h.

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Tópico Descrição
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Indica o tipo de parâmetro de depuração usado por ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter e ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Especifica o tipo de dados da memória apontada pelo parâmetro pData de ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter e ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Sinalizadores para recursos opcionais da Camada de Depuração D3D12.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Descreve o nível de validação baseada em GPU a ser executado em runtime.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Especifica como GPU-Based Validação lida com estados de pipeline corrigidos durante ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState e ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Especifica o tipo de aplicação de patch de sombreador usado pelo GPU-Based Validação no nível do dispositivo ou da lista de comandos.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Especifica categorias de mensagens de depuração. Isso identificará a categoria de uma mensagem ao recuperar uma mensagem com ID3D12InfoQueue::GetMessage e ao adicionar uma mensagem com ID3D12InfoQueue::AddMessage. Ao criar um filtro de fila de informações, esses valores podem ser usados para permitir ou negar que qualquer categoria de mensagens passe pelos filtros de armazenamento e recuperação.
D3D12_MESSAGE_ID
Especifica as IDs de mensagem de depuração para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar que as categorias de mensagens passem pelos filtros de armazenamento e recuperação. Essas IDs são usadas por métodos como ID3D12InfoQueue::GetMessage ou ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Depure os níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.
D3D12_RLDO_FLAGS
Especifica opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo dinâmico.

Configuração do ambiente programação do Direct3D 12

Referência da camada de depuração

Referência do Direct3D 12