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Método ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask (d3d12sdklayers.h)

Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração.

Sintaxe

HRESULT SetFeatureMask(
  D3D12_DEBUG_FEATURE Mask
);

Parâmetros

Mask

Tipo: D3D12_DEBUG_FEATURE

Sinalizadores de máscara de recurso, como uma combinação or'd bit a bit de D3D12_DEBUG_FEATURE constantes de enumeração. Se um sinalizador estiver presente, esse recurso será definido como ativado; caso contrário, o recurso será definido como desativado.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12. HRESULT

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

GetFeatureMask

ID3D12DebugDevice