D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE enumeração (d3dcommon.h)
Indica o tipo de valor retornado.
Observação
Para programação com Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_
em vez de D3D_
. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
Constantes
D3D_RETURN_TYPE_UNORM Valor: 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM Valor: 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT Valor: 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT Valor: 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT Valor: 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED Valor: 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE Valor: 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED Valor: 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM O tipo de retorno é UNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM O tipo de retorno é SNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT O tipo de retorno é SINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT O tipo de retorno é UINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT O tipo de retorno é FLOAT. |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED O tipo de retorno é desconhecido. |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE O tipo de retorno é DOUBLE. |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED O tipo de retorno é um tipo de palavra múltipla, como um duplo ou uint64, e o componente é continuado do componente anterior que foi declarado. O primeiro componente representa os bits inferiores. |
Comentários
A enumeração D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE é o tipo definido no arquivo de cabeçalho D3D11shader.h como uma enumeração D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE , que é totalmente definida no arquivo de cabeçalho D3DCommon.h.
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
Requisitos
Cabeçalho | d3dcommon.h |
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Comentários
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