enumeração D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)
Opções de domínio para dados de mosaico.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
Constantes
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED Valor: 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Valor: 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Valor: 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Valor: 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED O tipo de dados é indefinido. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Dados isoline. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Dados de triângulo. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Dados quad. |
Comentários
O domínio de dados define o tipo de dados. Essa enumeração é usada por D3D11_SHADER_DESC.
A enumeração D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN é o tipo definido no arquivo de cabeçalho D3D11Shader.h como uma enumeração D3D_TESSELLATOR_DOMAIN , que é totalmente definida no arquivo de cabeçalho D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
Requisitos
Cabeçalho | d3dcommon.h |