Compartilhar via


enumeração D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)

Opções de domínio para dados de mosaico.

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;

Constantes

 
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Valor: 0
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Valor: 1
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Valor: 2
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Valor: 3
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
O tipo de dados é indefinido.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Dados isoline.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Dados de triângulo.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Dados quad.

Comentários

O domínio de dados define o tipo de dados. Essa enumeração é usada por D3D11_SHADER_DESC.

A enumeração D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN é o tipo definido no arquivo de cabeçalho D3D11Shader.h como uma enumeração D3D_TESSELLATOR_DOMAIN , que é totalmente definida no arquivo de cabeçalho D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;

Requisitos

   
Cabeçalho d3dcommon.h

Confira também

Enumerações do sombreador