D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING enumeração (d3dcommon.h)
Opções de particionamento.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
Constantes
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED Valor: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER Valor: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 Valor: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD Valor: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN Valor: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED O tipo de particionamento é indefinido. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER Partição somente com inteiros. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 Partição com apenas um número de potência de dois. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD Partição com um número ímpar e fracionário. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN Partição com um número par e fracionário. |
Comentários
Durante o mosaico, a opção de partição ajuda a determinar como o algoritmo escolhe o próximo valor de partição; essa enumeração é usada por D3D11_SHADER_DESC.
A enumeração D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING é o tipo definido no arquivo de cabeçalho D3D11Shader.h como uma enumeração D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING , que é totalmente definida no arquivo de cabeçalho D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dcommon.h |