Método ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Start (spatialaudioclient.h)
Inicia o fluxo de áudio espacial.
Sintaxe
HRESULT Start();
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, retornará S_OK. Se falhar, os códigos de retorno possíveis incluem, mas não se limitam a, os valores mostrados na tabela a seguir.
Código de retorno | Descrição |
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O fluxo de áudio não foi interrompido. Pare o fluxo chamando Parar. |
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O ISpatialAudioClient associado ao fluxo de áudio espacial foi destruído. |
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O dispositivo de ponto de extremidade de áudio foi desconectado ou o hardware de áudio ou os recursos de hardware associados foram reconfigurados, desabilitados, removidos ou indisponíveis para uso. |
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Ocorreu um erro interno. |
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A mídia associada ao fluxo de áudio espacial usa um formato sem suporte. |
Comentários
Iniciar o fluxo faz com que os dados fluam entre o buffer do ponto de extremidade e o mecanismo de áudio.
Na primeira vez que esse método for chamado, a posição do relógio de áudio do fluxo será em 0.
Caso contrário, o relógio será retomado de sua posição no momento em que o fluxo foi pausado pela última vez com uma chamada para Parar.
Chame Redefinir para redefinir a posição do relógio como 0 e fazer com que todas as instâncias ISpatialAudioObject ativas sejam revogadas.
O fluxo deve ter sido interrompido anteriormente com uma chamada para Parar ou o método falhará e retornará SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | spatialaudioclient.h |