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Método ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Start (spatialaudioclient.h)

Inicia o fluxo de áudio espacial.

Sintaxe

HRESULT Start();

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, retornará S_OK. Se falhar, os códigos de retorno possíveis incluem, mas não se limitam a, os valores mostrados na tabela a seguir.

Código de retorno Descrição
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
O fluxo de áudio não foi interrompido. Pare o fluxo chamando Parar.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
O ISpatialAudioClient associado ao fluxo de áudio espacial foi destruído.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
O dispositivo de ponto de extremidade de áudio foi desconectado ou o hardware de áudio ou os recursos de hardware associados foram reconfigurados, desabilitados, removidos ou indisponíveis para uso.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
Ocorreu um erro interno.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
A mídia associada ao fluxo de áudio espacial usa um formato sem suporte.

Comentários

Iniciar o fluxo faz com que os dados fluam entre o buffer do ponto de extremidade e o mecanismo de áudio.
Na primeira vez que esse método for chamado, a posição do relógio de áudio do fluxo será em 0.
Caso contrário, o relógio será retomado de sua posição no momento em que o fluxo foi pausado pela última vez com uma chamada para Parar.
Chame Redefinir para redefinir a posição do relógio como 0 e fazer com que todas as instâncias ISpatialAudioObject ativas sejam revogadas.

O fluxo deve ter sido interrompido anteriormente com uma chamada para Parar ou o método falhará e retornará SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho spatialaudioclient.h

Confira também

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase