Interfaces de recurso (elementos gráficos Direct3D 11)

Há várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas. Também há interfaces para exibições de recursos.

Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. Esta seção descreve as interfaces de exibição.

Nesta seção

Tópico Descrição
ID3D11Buffer
Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice.
ID3D11DepthStencilView
Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade.
ID3D11RenderTargetView
Uma interface render-target-view identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização.
ID3D11RenderTargetView1
Uma interface render-target-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização.
ID3D11Resource
Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos.
ID3D11ShaderResourceView
Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11ShaderResourceView1
Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11Texture1D
Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture2D
Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture2D1
Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture3D
Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture3D1
Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11UnorderedAccessView
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
ID3D11UnorderedAccessView1
Uma interface unordered-access-view representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
ID3D11View
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.

Referência de recurso