Referência de recurso (elementos gráficos direct3D 11)

A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos.

Nesta seção

Tópico Descrição
Interfaces de recurso
Há várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas. Também há interfaces para exibições de recursos.
Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. Esta seção descreve as interfaces de exibição.
Funções de recurso
Esta seção contém informações sobre as funções de recurso.
Estruturas de recursos
As estruturas são usadas para criar e usar recursos.
Enumerações de recursos
As enumerações são usadas para especificar informações sobre como os recursos são criados e acessados durante a renderização.

Referência do Direct3D 11