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estrutura CD3DX12_TILE_SHAPE

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_TILE_SHAPE .

Sintaxe

struct CD3DX12_TILE_SHAPE  : public D3D12_TILE_SHAPE{
   CD3DX12_TILE_SHAPE();
   explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
   CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
   operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};

Membros

CD3DX12_TILE_SHAPE()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_TILE_SHAPE.

explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_TILE_SHAPE .

CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializando os seguintes parâmetros:

Largura UINTInTexels

Altura UINTInTexels

Profundidade UINTInTexels

operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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