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Estruturas da camada de depuração

As estruturas a seguir são declaradas em d3d12sdklayers.h.

Nesta seção

Tópico Descrição
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descreve as configurações por lista de comandos usadas pelo GPU-Based Validação.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descreve as configurações usadas pelo GPU-Based Validação.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Descreve a quantidade de lentidão artificial inserida pelo dispositivo de depuração para simular adaptadores gráficos de baixo desempenho.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro.
D3D12_MESSAGE
Uma mensagem de depuração na Fila de Informações.

Configuração do ambiente programação do Direct3D 12

Referência da camada de depuração

Referência do Direct3D 12