Estruturas da camada de depuração
As estruturas a seguir são declaradas em d3d12sdklayers.h.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Descreve as configurações por lista de comandos usadas pelo GPU-Based Validação. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Descreve as configurações usadas pelo GPU-Based Validação. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Descreve a quantidade de lentidão artificial inserida pelo dispositivo de depuração para simular adaptadores gráficos de baixo desempenho. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro. |
D3D12_MESSAGE |
Uma mensagem de depuração na Fila de Informações. |