estrutura D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d12sdklayers.h)
Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro.
Sintaxe
typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D12_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Membros
NumCategories
Número de categorias de mensagens a serem permitidas ou negadas.
pCategoryList
Matriz de categorias de mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros numCategories (consulte D3D12_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Número de níveis de gravidade da mensagem a serem permitidos ou negados.
pSeverityList
Matriz de níveis de gravidade da mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumSeverities (consulte D3D12_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Número de IDs de mensagem para permitir ou negar.
pIDList
Matriz de IDs de mensagem para permitir ou negar. A matriz deve ter pelo menos membros NumIDs (consulte D3D12_MESSAGE_ID).
Comentários
Para uso com uma interface ID3D12InfoQueue .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de