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Enumeração D3DISPLAYROTATION

Especifica como o monitor que está sendo usado para exibir um aplicativo de tela inteira é girado.

Sintaxe

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

Constantes

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

A exibição não é girada.

D3DDISPLAYROTATION_90

A exibição é girada em 90 graus.

D3DDISPLAYROTATION_180

A exibição é girada em 180 graus.

D3DDISPLAYROTATION_270

A tela é girada em 270 graus.

Comentários

Essa enumeração é usada em IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx e IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.

Os aplicativos podem optar por lidar com a rotação do monitor usando o D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, nesse caso, o aplicativo precisará saber como o monitor é girado para que ele possa ajustar sua renderização adequadamente.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3d9types.h

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