D3DTS_WORLDn
Identifica matrizes de transformação subsequentes que podem ser usadas para mesclar vértices usando a matriz correspondente e um valor de peso de mesclagem (beta) especificado no formato de vértice.
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
Comentários
Essas macros são fornecidas para facilitar a portabilidade de aplicativos existentes para o Direct3D 9.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|
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