Sobre a diretriz deste projeto

Introdução

Olá, bem-vindo às suas diretrizes de design para a realidade misturada.

Essa orientação é escrita por designers, desenvolvedores, gerentes de programas e pesquisadores da Microsoft. O trabalho de nossos gravadores abrange dispositivos holográficos, incluindo HoloLens, dispositivos imersivos e headsets hp Windows Mixed Reality. É recomendável pensar neste artigo como um conjunto de tópicos para Windows design montado na cabeça.

Estamos entrando em uma nova era tremendamente excitante de computação junto com você. Avanços em telas montadas na cabeça, som espacial, sensores, reconhecimento ambiental, entrada e elementos gráficos 3D levam e nos desafiam a definir novos tipos de experiências. A nova fronteira é dramaticamente mais pessoal, intuitiva, imersiva e contextual.

Sempre que possível, ofereceremos diretrizes de design acionáveis com código relacionado em GitHub. Dito isso, porque estamos aprendendo junto com você, nem sempre podemos oferecer diretrizes específicas e acionáveis aqui. Parte do que compartilhamos será no espírito de "lições que aprendemos" e "evite seguir esse caminho".

E sabemos que muitas inovações serão geradas pela maior comunidade de design. Então, estamos ansiosos para ouvir de você, aprender com você e trabalhar em estreita colaboração com você. Faremos o possível para compartilhar nossas ideias, mesmo que elas sejam exploratórias e antecipadas. Nosso objetivo é ajudar desenvolvedores e designers com seu pensamento de design, práticas recomendadas e os controles, padrões e aplicativos de exemplo relacionados que você pode usar diretamente em seu próprio trabalho.

Visão geral

Aqui está uma visão geral rápida de como essa orientação de design é organizada:

  • Visão geral – saiba mais sobre o processo de design, os conceitos principais e os fatores de interação a serem considerados.
  • Conceitos principais – saiba mais sobre conforto, quadro holográfico, mapeamento espacial e outros conceitos principais a serem considerados.
  • Modelos de interação – essa orientação é estruturada em torno de três modelos de interação primários.
  • Elementos UX – Use controles e comportamentos como blocos de construção para criar sua própria experiência de aplicativo.
  • Recursos – inicie seu projeto com ferramentas de design e opções de protótipo.

Para tudo isso, pretendemos fornecer a combinação certa de texto, ilustrações e vídeos. Você nos verá experimentando diferentes formatos e técnicas, tudo com a intenção de entregar o que você precisa. E nos meses seguintes, expandiremos essa taxonomia para incluir um conjunto mais amplo de tópicos de design. Sempre que possível, avisaremos sobre o que vem a seguir, portanto, continue fazendo check-back.

Objetivos

Aqui está uma rápida olhada em alguns objetivos de alto nível que estão orientando este trabalho para que você possa entender de onde estamos vindo

Ajudar a resolver os desafios do cliente

Help solve customer challenges

Lutamos com muitos dos mesmos problemas que você, e entendemos o quão desafiador é o seu trabalho. É emocionante explorar e definir uma nova fronteira... e também pode ser assustador. Paradigmas e práticas antigas estão sendo repensadas, os clientes precisam de novas experiências e há tanto potencial para inovação. Considerando que queremos que esse trabalho seja o mais abrangente possível, indo muito além de um guia de estilo. Nosso objetivo é fornecer um conjunto abrangente de diretrizes de design que abrange a interação de realidade misturada, comando, navegação, entrada e estilo , tudo fundamentado no comportamento humano e em cenários.

Aponte o caminho para uma nova maneira mais humana de computação

Point the way towards a new, more human way of computing

Embora seja importante se concentrar em problemas específicos do cliente, também queremos nos esforçar para entregar mais. Acreditamos que um grande design não é "apenas" solução de problemas, mas também uma maneira de ativar significativamente a evolução humana. Novas formas de comportamento humano, relações interpessoais, atividades e ambientes alimentam nossa inovação. Queremos que nossas diretrizes reflitam todas essas formas mais aspiracionais de pensar também.

Conheça os criadores onde eles estão

Meet creators where they are

Esperamos que muitos públicos achem essa orientação útil. Você tem diferentes conjuntos de habilidades (começando, intermediário, avançado), usa ferramentas diferentes (Unity, DirectX, C++, C#, outros), está familiarizado com várias plataformas (Windows, iOS, Android), vêm de diferentes origens (móvel, empresarial, jogos) e estão trabalhando em equipes de tamanhos diferentes (solo, pequeno, médio, grande). Portanto, essa orientação pode ser vista com diferentes perspectivas e necessidades. Sempre que possível, tentaremos manter essa diversidade em mente e tornar nossas diretrizes o mais relevantes possível para o maior número possível de pessoas. Sabemos que muitos de vocês já estão em GitHub. Portanto, vincularemos diretamente a GitHub repositórios e fóruns para encontrá-lo onde você já está.

Compartilhar o máximo possível, do experimental ao explícito

Share as much as possible, from experimental to explicit

Um dos desafios de oferecer diretrizes de design neste novo meio 3D é que nem sempre temos diretrizes definitivas para oferecer. Assim como você, estamos aprendendo, experimentando, prototipando, resolvendo problemas e ajustando à medida que atingimos obstáculos. Em vez de esperar por algum momento de futuro mítico quando tudo isso acontecer, pretendemos compartilhar nosso pensamento com você em tempo real, mesmo que não seja conclusivo. Nosso objetivo final é ser definitivo sempre que pudermos, fornecendo diretrizes de design claras e flexíveis vinculadas ao código de software livre e acionáveis nas ferramentas de desenvolvimento e design da Microsoft. Mas chegar a esse ponto leva muitas rodadas de iteração e aprendizado. Queremos nos envolver com você, e aprender com você, ao longo do caminho. Faremos o nosso melhor para compartilhar à medida que avançamos, mesmo com nossas coisas que são experimentais.

O equilíbrio certo do design global e local

The right balance of global and local design

Ofereceremos dois níveis de diretrizes de design: global e local. Nossas diretrizes de design "globais" estão incluídas no Sistema Fluent Design. Fluent detalha como pensamos em conceitos básicos, como luz, profundidade, movimento, material e escala em todo o design da Microsoft, nossos dispositivos, produtos, ferramentas e serviços. Dito isto, existem diferenças significativas específicas do dispositivo nesse sistema maior. Portanto, nossas diretrizes de design 'locais' para exibições montadas na cabeça descrevem o design para dispositivos holográficos e imersivos que geralmente têm diferentes métodos de entrada e saída e diferentes necessidades e cenários do usuário. As diretrizes de design local abordam tópicos exclusivos dos HMDs. Por exemplo: ambientes e objetos 3D; ambientes compartilhados; o uso de sensores, acompanhamento ocular e mapeamento espacial; e as oportunidades de áudio espacial. Ao longo de nossas diretrizes, você provavelmente nos verá se referir a esses aspectos globais e locais. Espero que isso o ajude a fundamentar seu trabalho em uma base maior de design, aproveitando as diferenças de design entre dispositivos específicos.

Ter uma discussão

Have a discussion

Mais importante, queremos nos envolver com você, a comunidade de designers e desenvolvedores holográficos e imersivos, para definir essa nova era emocionante de design. Como mencionado acima, sabemos que não temos todas as respostas. É por isso que acreditamos que muitas soluções e inovações interessantes virão de você. Nosso objetivo é estar aberto e disponível para ouvir sobre eles, discutir com você online e em eventos e adicionar valor onde pudermos. Estamos entusiasmados em fazer parte desta incrível comunidade de design, embarcando em uma aventura juntos.

Mergulhar

Esperamos que este artigo introdutório forneça algum contexto significativo à medida que você explora nossas diretrizes de design. Mergulhe e nos informe sobre suas ideias nos fóruns de GitHub que você encontrará vinculados em nossos artigos ou no Microsoft Design no Twitter e no Facebook. Vamos co-projetar o futuro juntos!