Visão geral de portabilidade

Se você precisar portar ou atualizar seus projetos existentes para Realidade Misturada, o processo será determinado pelo fato de seu aplicativo ser criado com Unity ou Unreal Engine e também se ele tem como destino o HoloLens (1ª Geração) ou HoloLens 2 ou o SteamVR. Esta página de visão geral contém nossas recomendações atuais para cada plataforma e dispositivo. Certifique-se de marcar de volta, pois esses processos estão sempre mudando.

Primeiro, configure o destino do projeto com base em nossas recomendações do Unity ou do Unreal e siga um ou mais cenários de portabilidade:

É importante manter seus projetos atualizados. Consulte os recursos baseados no mecanismo listados abaixo para obter nossas recomendações atuais.

Unity

Para obter diretrizes atualizadas sobre a versão recomendada do Unity e do MRTK, consulte Escolhendo uma versão do Unity.

Recomendamos o OpenXR como o caminho a seguir no desenvolvimento Realidade Misturada, portanto, visite nossa visão geral do OpenXR e nosso guia para migrar um projeto do Unity 2019 para o Unity 2020 + OpenXR

Unreal

Para obter diretrizes atualizadas sobre as versões recomendadas do Unreal e do MRTK, consulte Configurando seu projeto do Unreal.

Cenários de portabilidade

Aplicativos do Unity do HoloLens (1ª Geração) para HoloLens 2

Se você tiver um aplicativo HoloLens (1ª Geração) Unity existente que gostaria de portar para um HoloLens 2, siga as instruções em nosso artigo de portabilidade do HoloLens.

Headsets imersivos de VR

Se você tiver criado conteúdo para outros dispositivos VR, precisará redirecionar todos os SDKs vr específicos do fornecedor e (potencialmente) APIs de mapeamento de entrada. Você pode encontrar informações para cenários de portabilidade do Unity e do Unreal em nosso guia de portabilidade de aplicativos imersivos.

Para experiências do SteamVR que você deseja atualizar para headsets Windows Mixed Reality, consulte nosso guia de atualização do SteamVR.

Aplicativos Universais do Windows 2D

Se você tiver um aplicativo UWP 2D existente que gostaria de portar para um headset imersivo Windows Mixed Reality ou o HoloLens, siga nossas instruções de portabilidade de aplicativos UWP 2D para Windows Mixed Reality.