Implantar no dispositivo no Unreal

Há duas maneiras de implantar um aplicativo Unreal para HoloLens 2:

  • Diretamente do editor do Unreal
  • Como um pacote carregado por meio do portal do dispositivo

Ambas as opções exigem que você configure seu HoloLens para usar o portal do dispositivo para desenvolvimento.

Implantação no dispositivo do editor do Unreal

  1. Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar . Inicialmente, a opção HoloLens dispositivo será esmaeecido.

Launch dropdown options

  1. Abra o Gerenciador de Dispositivos e observe que o HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.

  2. Expanda a seção Adicionar um dispositivo não listado .

  3. Selecione HoloLens como sua Plataforma.

  4. Insira o endereço IP dos dispositivos e as informações de porta separadas por dois-pontos como o identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando conectado via USB). Use suas credenciais de nome de usuário e senha do Portal do Dispositivo.

  5. Clique em Adicionar e feche o gerenciador de dispositivos.

    • Se houver um erro, como endereço ou credenciais de usuário incorretas, uma mensagem será impressa no Log de Saída.

Adding an unlisted device

  1. Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar novamente - desta vez você deverá ver o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para compilar e implantar em seu HoloLens.

Observação

A criação do dispositivo pode envolver a recompilação de sombreadores (especialmente na primeira execução)- isso pode demorar um pouco. Não deixe o dispositivo dormir até que o aplicativo esteja em execução (talvez você precise usá-lo). Caso contrário, a compilação do sombreador falhará!

Implantação no dispositivo por meio do portal do dispositivo

Você pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implantar um aplicativo na série de tutoriais do Unreal.

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você estiver seguindo a jornada de desenvolvimento do Unreal que apresentamos, estará no meio da fase de implantação. A partir daqui, você pode continuar a adicionar serviços avançados:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unreal a qualquer momento.