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Transmitir seu aplicativo para um dispositivo.

Essas opções detalham como transmitir seu aplicativo para o dispositivo de sua escolha. O streaming do aplicativo permite iteração e desenvolvimento rápidos, pois o aplicativo é executado localmente em seu computador, sem a necessidade de compilar e instalar em seu dispositivo. Ele também permite que você use a infinidade de ferramentas e recursos de depuração no editor do Unity.

  • Recomendado:Comunicação remota holográfica (no HoloLens 2)
    • Para desenvolvimento no HoloLens 2 e em plataformas relacionadas (incluindo outros destinos do OpenXR que incluem acompanhamento manual), recomendamos fortemente o uso da comunicação remota holográfica para acelerar o tempo de iteração. Recursos avançados, como acompanhamento manual, acompanhamento ocular e reconstrução de cena estão disponíveis por meio da comunicação remota e se comportam de maneira equivalente como se o aplicativo tivesse sido implantado no dispositivo.
  • Teste de modo de reprodução com o tempo de execução ativo do OpenXR da área de trabalho
  • Experimental: Meta Quest Link
    • Alguns aspectos das interações com as mãos ainda estão sendo desenvolvidos para o Quest e seus resultados podem variar.
    • As interações do controlador devem ser de paridade total no Link.
    • Em Configurações do>Player OpenXR, o seguinte deve ser atribuído para a guia Configurações do Windows, Mac, Linux:
      • Defina Runtime OpenXR do modo de reprodução como Oculus OpenXR.
      • Adicione o Perfil do Controlador de Toque do Oculus à lista de Perfis de Interação.