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Introdução

Este artigo é um guia de introdução para criadores que desejam desenvolver jogos no Windows ou Xbox.

Observação

Antes de investir tempo desenvolvendo um jogo com base na estrutura UWP, observe que os jogos baseados em UWP não são mais aceitos na Xbox Store. Por favor, use o programa ID@XBOX.

Aqui estão algumas perguntas para ajudar você a encontrar as informações de que precisa:

Guia de início rápido

Passos para começar a desenvolver jogos imediatamente.

Etapa 1: obtenha o software e as ferramentas

Certifique-se de que você tenha o Windows 10 instalado no seu dispositivo e tem as atualizações mais recentes instaladas.

Instale um IDE adequado como o Visual Studio. O Visual Studio Community 2017 está disponível para download gratuito. Para obter mais informações, consulte os downloads do Visual Studio.

Se você planeja usar um mecanismo de jogo e outro middleware, consulte a seção Bridges, mecanismos de jogo e middleware no guia de desenvolvimento de jogos do Windows. Para obter informações sobre como desenvolver jogos do Windows usando um mecanismo de jogo específico, você precisará acessar a documentação do mecanismo de jogo.

Etapa 2: preparar seu hardware para desenvolvimento

Se você estiver fazendo o desenvolvimento pela primeira vez, precisará ativar o Modo do desenvolvedor em seu dispositivo. Para obter mais informações, consulte Habilitar seu dispositivo para desenvolvimento.

Etapa 3: execute uma amostra e veja como ela funciona

Para começar a usar o desenvolvimento do DirectX UWP, consulte Criar um jogo UWP simples com o DirectX. Se você simplesmente quiser ler e se familiarizar com conceitos do DirectX como o que é um buffer, consulte os conceitos de elementos gráficos direct3D.

Para obter mais exemplos, consulte exemplos de jogos.

Etapa 4: inscrever-se em uma conta do Partner Center

Uma conta do Partner Center fornece acesso ao Partner Center, que permite gerenciar e enviar todos os seus aplicativos e jogos para dispositivos Windows em um só lugar.

Para o desenvolvimento de jogos do Windows, você pode optar por esperar até que queira acessar a Central de Parceiros ou quando quiser usar os recursos do Xbox Live em seu jogo.

Para obter mais informações, consulte Publicar aplicativos e jogos do Windows.