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Apêndices

Essas seções fornecem detalhes técnicos detalhados.

Nesta seção

Tópico Descrição

Regras de ponto flutuante

O Direct3D dá suporte a várias representações de ponto flutuante. Todos os cálculos de ponto flutuante operam sob um subconjunto definido das regras de ponto flutuante de precisão única de 32 bits IEEE 754.

Conversão de tipo de dados

As seções a seguir descrevem como o Direct3D lida com conversões entre tipos de dados.

Regras de rasterização

As regras de rasterização definem como os dados vetoriais são mapeados em dados raster. Os dados raster são ajustados para locais inteiros que são selecionados e recortados (para desenhar o número mínimo de pixels), e os atributos por pixel são interpolados (de atributos por vértice) antes de serem passados para um sombreador de pixel.

Compressão de bloco de textura

O suporte à BC (Compactação de Bloco) para texturas foi estendido no Direct3D 11 para incluir os algoritmos BC6H e BC7. O BC6H oferece suporte a dados de origem de cores de alta faixa dinâmica e o BC7 fornece compactação de qualidade acima da média com menos artefatos para dados de origem RGB padrão.

 

Guia de aprendizagem de gráficos do Direct3D