Apêndices
Essas seções fornecem detalhes técnicos detalhados.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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O Direct3D dá suporte a várias representações de ponto flutuante. Todos os cálculos de ponto flutuante operam sob um subconjunto definido das regras de ponto flutuante de precisão única de 32 bits IEEE 754. |
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As seções a seguir descrevem como o Direct3D lida com conversões entre tipos de dados. |
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As regras de rasterização definem como os dados vetoriais são mapeados em dados raster. Os dados raster são ajustados para locais inteiros que são selecionados e recortados (para desenhar o número mínimo de pixels), e os atributos por pixel são interpolados (de atributos por vértice) antes de serem passados para um sombreador de pixel. |
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O suporte à BC (Compactação de Bloco) para texturas foi estendido no Direct3D 11 para incluir os algoritmos BC6H e BC7. O BC6H oferece suporte a dados de origem de cores de alta faixa dinâmica e o BC7 fornece compactação de qualidade acima da média com menos artefatos para dados de origem RGB padrão. |
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