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Buffers de profundidade e estêncil

Um buffer de profundidade armazena informação de profundidade para controlar quais áreas de polígonos são renderizadas em vez de serem ocultadas da exibição. Um buffer de estêncil é usado para mascarar pixels em uma imagem, para produzir efeitos especiais, incluindo composição; decalque; dissolver, fade e deslizar; contornos e silhuetas; e estêncil de dois lados.

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Tópico Descrição

Buffers de profundidade

Um buffer de profundidade ou z-buffer armazena informações de profundidade para controlar quais áreas de polígonos são renderizadas em vez de ocultadas da exibição.

Buffers de estêncil

Um buffer de estêncil é usado para mascarar pixels em uma imagem, para produzir efeitos especiais. A máscara controla se o pixel é desenhado ou não. Esses efeitos especiais incluem composição, decalque, desintegração, esmaecimento, deslizar o dedo, contornos, silhuetas, e estêncil de dois lados.

 

Guia de aprendizagem de gráficos do Direct3D