Método ID2D1RenderTarget::Flush (d2d1.h)
Executa todos os comandos de desenho pendentes.
Sintaxe
HRESULT Flush(
[out, optional] D2D1_TAG *tag1,
[out, optional] D2D1_TAG *tag2
);
Parâmetros
[out, optional] tag1
Tipo: D2D1_TAG*
Quando esse método retorna, contém a marca para operações de desenho que causaram erros ou 0 se não houver erros. Este parâmetro é passado não inicializado.
[out, optional] tag2
Tipo: D2D1_TAG*
Quando esse método retorna, contém a marca para operações de desenho que causaram erros ou 0 se não houver erros. Este parâmetro é passado não inicializado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT e definirá tag1 e tag2 para as marcas que estavam ativas quando o erro ocorreu. Se nenhum erro tiver ocorrido, esse método definirá o estado da marca de erro como (0,0).
Comentários
Esse comando não libera o contexto do dispositivo Direct3D associado ao destino de renderização.
Chamar esse método redefine o estado de erro do destino de renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |