Interface ID2D1Device (d2d1_1.h)
Representa um domínio de recurso cujos objetos e contextos de dispositivo podem ser usados juntos.
Herança
A interface ID2D1Device herda de ID2D1Resource. ID2D1Device também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID2D1Device tem esses métodos.
ID2D1Device::ClearResources Limpa todos os recursos de renderização usados pelo Direct2D. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Cria um novo contexto de dispositivo de um dispositivo Direct2D. |
ID2D1Device::CreatePrintControl Cria um objeto ID2D1PrintControl que converte primitivos Direct2D armazenados em ID2D1CommandList em uma representação de página fixa. Em seguida, o subsistema de impressão consome os primitivos. (sobrecarga 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl Cria um objeto ID2D1PrintControl que converte primitivos Direct2D armazenados em ID2D1CommandList em uma representação de página fixa. Em seguida, o subsistema de impressão consome os primitivos. (sobrecarga 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Define a quantidade máxima de memória de textura que o Direct2D acumula antes de limpar os caches de imagem e as alocações de textura armazenadas em cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Define a quantidade máxima de memória de textura que o Direct2D acumula antes de limpar os caches de imagem e as alocações de textura armazenadas em cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |