Método ID3D10Device::CreateGeometryShader (d3d10.h)
Crie um sombreador de geometria.
Sintaxe
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Parâmetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Um ponteiro para o sombreador compilado. Para obter esse ponteiro, consulte Obtendo um ponteiro para um sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Tamanho do sombreador de geometria compilado.
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3D10GeometryShader. Se for NULL, todos os outros parâmetros serão validados e, se todos os parâmetros passarem na validação, essa API retornará S_FALSE em vez de S_OK.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Depois de criado, o sombreador pode ser definido para o dispositivo chamando ID3D10Device::GSSetShader.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |