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Método ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)

Defina um sombreador de geometria para o dispositivo.

Sintaxe

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

Parâmetros

[in] pShader

Tipo: ID3D10GeometryShader*

Ponteiro para um sombreador de geometria (consulte ID3D10GeometryShader). Passar NULL desabilita o sombreador para este estágio de pipeline.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

O método não conterá uma referência às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar uma interface atualmente em uso pelo dispositivo.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface