Método ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)
Defina um sombreador de geometria para o dispositivo.
Sintaxe
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
Parâmetros
[in] pShader
Tipo: ID3D10GeometryShader*
Ponteiro para um sombreador de geometria (consulte ID3D10GeometryShader). Passar NULL desabilita o sombreador para este estágio de pipeline.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
O método não conterá uma referência às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar uma interface atualmente em uso pelo dispositivo.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |