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Método ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)

Obtenha o sombreador de pixel definido atualmente no dispositivo.

Sintaxe

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Parâmetros

[out] ppPixelShader

Tipo: ID3D10PixelShader**

Endereço de um ponteiro para um sombreador de pixel (consulte ID3D10PixelShader) a ser retornado pelo método .

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface