Método ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)
Define um sombreador de pixel para o dispositivo.
Sintaxe
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Parâmetros
[in] pPixelShader
Tipo: ID3D10PixelShader*
Ponteiro para um sombreador de pixel (consulte ID3D10PixelShader). Passar NULL desabilita o sombreador para esse estágio de pipeline.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
O método não conterá uma referência às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar uma interface atualmente em uso pelo dispositivo.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |