Compartilhar via


Interface ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)

Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura, uma textura ou um sampler.

Herança

A interface ID3D10ShaderResourceView herda de ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D10ShaderResourceView tem esses métodos.

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

Comentários

Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Uma exibição sombreador-recurso é necessária ao associar um recurso a um estágio de sombreador; a associação ocorre chamando ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources ou ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h (inclua D3D10Shader.h)

Confira também

ID3D10View

Interfaces de recurso