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estrutura D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d10.h)

Especifica os sub-recursos de uma textura acessível usando uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Membros

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato de dados de recurso (consulte DXGI_FORMAT). Consulte comentários para obter formatos permitidos.

ViewDimension

Tipo: D3D10_DSV_DIMENSION

Tipo de recurso (consulte D3D10_DSV_DIMENSION). Especifica como um recurso de estêncil de profundidade será acessado; o valor é armazenado na união nessa estrutura.

Texture1D

Tipo: D3D10_TEX1D_DSV

Especifica um sub-recurso de textura 1D (consulte D3D10_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV

Especifica uma matriz de sub-recursos de textura 1D (consulte D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Tipo: D3D10_TEX2D_DSV

Especifica um sub-recurso de textura 2D (consulte D3D10_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV

Especifica uma matriz de sub-recursos de textura 2D (consulte D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Tipo: D3D10_TEX2DMS_DSV

Especifica que uma textura 2D multisamplo contém um único sub-recurso (consulte D3D10_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Especifica que uma textura 2D multisamplo contém uma única sub-fonte por textura (consulte D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Comentários

Estes são formatos válidos para uma exibição de estêncil de profundidade:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Uma exibição de estêncil de profundidade não pode usar um formato sem tipo. Se o formato escolhido for DXGI_FORMAT_UNKNOWN, o formato do recurso pai será usado.

Uma descrição de exibição de estêncil de profundidade é necessária ao chamar ID3D10Device::CreateDepthStencilView.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

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