estrutura D3D10_TEX1D_DSV (d3d10.h)
Especifica a sub-fonte de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_DSV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de estêncil de profundidade (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |