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estrutura D3D10_TEX2D_DSV (d3d10.h)

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de estêncil de profundidade (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

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