estrutura D3D10_TEXCUBE_SRV (d3d10.h)
Especifica a sub-fonte de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição sombreador-recurso.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;
Membros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número de níveis de mipmap a serem usados.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |