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estrutura D3D10_TEXCUBE_SRV (d3d10.h)

Especifica a sub-fonte de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição sombreador-recurso.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;

Membros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de níveis de mipmap a serem usados.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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