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Método ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects (d3d10effect.h)

Libere todas as referências a objetos de dispositivo.

Sintaxe

HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Cada vez que você retorna um ponteiro para uma interface (chamando ID3D10StateBlock::GetDevice), a contagem de referência interna é incrementada; quando terminar de usar um stateblock, chame esse método para liberar todas as referências e evitar uma perda de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10StateBlock Interface