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Método ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries (d3d10sdklayers.h)

Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de armazenamento.

Sintaxe

HRESULT AddStorageFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parâmetros

[in] pFilter

Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Matriz de filtros de armazenamento (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Um filtro de armazenamento define um agrupamento de mensagens de depuração que devem ser permitidas na fila de informações.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

Confira também

ID3D10InfoQueue Interface