Método ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState (d3d11.h)
Obtenha o estado de mesclagem do estágio de fusão de saída.
Sintaxe
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Parâmetros
[out, optional] ppBlendState
Tipo: ID3D11BlendState**
Endereço de um ponteiro para uma interface de estado de combinação (consulte ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Tipo: FLOAT[4]
Matriz de fatores de combinação, um para cada componente RGBA.
[out, optional] pSampleMask
Tipo: UINT*
Ponteiro para uma máscara de exemplo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A contagem de referência da interface retornada será incrementada por um quando o estado de combinação for recuperado. Os aplicativos devem liberar ponteiros retornados quando não forem mais necessários ou, caso contrário, haverá um vazamento de memória.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |